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Sunset für Windows

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Softonic-Testbericht

Dem Weg zum Sonnenuntergang folgend

Wenn Sie etwas über den Sonnenuntergang wissen, ist die erste Frage, die Sie sich vielleicht stellen, ob es sich um ein Spiel oder ein interaktives Kunstwerk handelt. Die interessantere Frage ist jedoch, was auch immer gut ist oder nicht.

Auf ihre Weise gesetzt

Developer Tale of Tales flirtet seit langem mit Spielen als künstlerischem Medium. Sie haben richtungslose Entkörperlichung mit Fatale, Kontemplation der Existenz mit Vanitas und märchenhaften Horror in Der Weg (meiner Meinung nach ihr bestes Werk) angeboten. Aber obwohl diese alle als Spiele unterschiedlich erfolgreich waren, waren sie doch immer interessant, ein Muster, das sie mit Sunset fortsetzen.

Sie spielen als Angela Burns, eine junge schwarze Amerikanerin, im Jahr 1972. Sie ist in Anchuria, einem südamerikanischen Land am Rande der Revolution, gefangen. Als Reinigungskraft für einen politisch engagierten Kunstsammler, Gabriel Ortega, wird ihre Geschichte mit der ihres Arbeitgebers und der Zukunft des Landes verknüpft.

Hört sich das spielerisch an? Nun, das ist es nicht wirklich, aber das ist keine Kritik. Denn obwohl es sich hier um eine Erzählung in der ersten Person über Militärputsche und Revolution handelt, ist es kein Call of Duty, sondern eine intensive Reflexion der Ereignisse hinter den Kulissen - kleine Akte der Heldentaten und des Trotzes.

Jede Woche besuchen Sie die Wohnung für eine Stunde von fünf bis sechs Uhr abends (jup, Sonnenuntergang) und müssen einige Aufgaben erledigen, die Ihnen auf einem Post-it-Zettel zur Verfügung gestellt werden. Sie bewegen sich in der ersten Person durch das Haus, können aber nur mit bestimmten Gegenständen interagieren. Oder auch nicht - denn Sie haben die Freiheit der Wahl. Sie entscheiden sich dafür, Dinge nicht zu tun oder zusätzliche Aufgaben zu erledigen, um das Haus wohnlicher zu machen. Während es also wie ein Spiel spielt, werden die üblichen Folgen eines Scheiterns beseitigt.

Das Spektrum der Aufgaben ist zwar banal, aber immer einzigartig - und wenn Sie ein Spieler sind, sind Sie wahrscheinlich fest verdrahtet, um zu versuchen, sie zu erledigen. An einem Tag müssen Sie vielleicht einen Brief finden und aufgeben, während Sie an einem anderen Tag Ortegas militärische Dokumente durchsehen, um sie für den Widerstand zu kopieren.

Kunst der Sonne

Jedes Mal, wenn Sie eine Aufgabe ausführen, vergeht eine Stunde mehr, so dass es an manchen Tagen eine Herausforderung sein kann, alles auf der Liste zu erledigen, aber normalerweise haben Sie Zeit übrig. Zuerst habe ich meine zusätzliche Zeit mit Putzen und dem Sicherstellen, dass der Kalender auf das richtige Datum eingestellt ist, verbracht. Aber später im Spiel - als die Möglichkeiten begrenzter waren - begann ich Angela Klavier lernen zu lassen und ein Tagebuch zu führen, damit ich mehr über das Leben außerhalb der Wohnung lernen konnte.

Gelegentlich kommt man an einer spiegelnden Oberfläche vorbei und sieht Angela. Hier wird sie ihre Haare überprüfen oder Ereignisse außerhalb der Wohnung beobachten. Dies ist ein interessanter Blick auf die Tale of Tales-Technologie. In ihrem Spiel in der dritten Person, The Path, würde jeder Charakter je nach seinen Interessen unterschiedlich auf das Gebiet reagieren, in dem er sich befindet. Hier reagiert Angela jedoch unterschiedlich, nicht nur je nachdem, wo, sondern auch, wann sie sich selbst sieht.

So wie sich die Dinge in der Welt ändern, so ändert sich auch die Wohnung. Ortega erwirbt Kunst, Türen werden verschlossen, Loyalitäten ändern sich, und der Krieg geht weiter, was alles das Aussehen und die Atmosphäre des Spiels verändert. Sogar die Tageszeit verändert die Wohnung, wobei sich die modischen Farben der 70er Jahre mit dem Sonnenuntergang in lebhafte Rot- und Maronefarben verwandeln - ein schöner Effekt.

Und irgendwo in all dem liegt das Spiel. Finden Sie jede Interaktion, füllen Sie jeden Journaleintrag aus und entscheiden Sie, was zu tun ist und wie Sie sich fühlen, wenn sich die Schrecken draußen entfalten. Außerdem müssen Sie Ihre Beteiligung an dem Ganzen aufgrund Ihrer Interaktionen mit Ortega und dem Widerstand berücksichtigen.

Ist die Sonne untergegangen?

Der Sonnenuntergang ist langsam, methodisch und introspektiv - eher eine Radiogeschichte oder interaktive Kunst als ein Spiel. Aber wie auch immer Sie es definieren, es ist wunderbar. Es bietet Ihnen genügend Aktivität, um sich in die Ereignisse in der vom Krieg zerrütteten Anchuria hineinzuversetzen. Mit einer schönen Stimmarbeit, die sich anfühlt, als würde Angela aus ihrem Tagebuch vorlesen, wird diese kühlende und emotionale Geschichte Sie in sich aufnehmen, wenn Sie es zulassen.

Vorteile

  • Artsy
  • Nachdenklich
  • Großartige Stimmarbeit
  • Wunderschön

Nachteile

  • Artsy
  • Wirklich nicht viel Spiel
  • Hier ist nichts, wenn Sie Ihre Reflexe testen wollen.

Auch für andere Systeme verfügbar

Programm ist in anderen Sprachen verfügbar


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